自我构筑寓言式电影的典范,在统一自洽的前提下,对特定年代的政治议题及身份认同做出了绝佳的探讨,二战阴影下的个人命运给出了完美解读,在去处时间点后的文本中,更是放置了法制与个体在宗教与社会中不同定义等话题,最为人称道的是,文本并未限制住讨论方向,反而是在不断行进中扩展开来空间,在单一剧情线下,竟然可以给予了观众没有准确答案的选择,并使得自我解读都能在片中找到依据和对照。为了达到这一目的,大岛渚在有限的资金之下,极力的去除舞台感,首先做的就是人物背部环绕镜头的使用,在轴线一侧进行镜头运动造成视点转移,其次不规则构图方式的选取再者是利用空间特性,根据真实环境来不断转换空间背景,还尽量的利用人物的大幅度走位,最值得说的是,由叙述引出的心理空间与潜意识、甚至虚构地域,进而得以使外景出现,减少舞台感。一部纯粹的个人主义电影,无论导演还是演员,都在用极度自我的方式来表达着自己的个性,影片剧情简单,叙述平淡,一口气看完需要一定的定力。帕西诺在这个年龄作为主角的作品,基本都是传记类的人物重塑,老爷子一辈子塑造了太多的经典角色,然而这次的人物并不是那么容易把握的,一个有着极大心魔的孤独老人,一个茫然、空虚、不满于现状又无力改变、努力挣扎却又手足无措的独居者,这里面的分寸拿捏起来相当困难,稍有不慎则会跳出人物,显露表演痕迹,而老而弥坚的帕西诺,则完美地完成了任务,戏骨之盛名不虚。电影本身的故事叙述,多采用对话情节推动,有关于人物背景、相互关系等内容的介绍,在主角与其他人的日常中得以展现,这也使本就乏味的主角生活变得更加无趣,导演想了不少艺术化处理的手段,尽量让影片看起来生动,开锁匠的人设有象征意义《乐土》是一款角色扮演类游戏,游戏职业有战士、法师、祭司、游侠。 游戏系统有宠物系统、装备系统、副本系统、训练系统。地图怪物板块有鲁奇岛、卡鲁格纳、戈莱多拉高地、卡赞。
《蓝色珍妮》:詹姆斯·邦德的终极任务
煽情的地方,观影时一直断断续续的缓冲,影响了一定的观感度....
《第三次世界大战》:复仇者联盟的独立篇章
看完查布里斯基角的结尾,我终于相信,安东尼奥尼已经进入了他的影像宇宙。青年人在矿床上集体做爱,风沙裹挟着鲜活的肉身和硼酸...
《黄金大逃狱》:詹姆斯·邦德的终极任务
6/10. &...
《蓝色珍妮》独立电影:揭秘娜塔莎的过去与未来
前半段颇多延续了新现实主义的带有讽刺感的自然拍法,中段的家庭...
《第三次世界大战》:终局之战,英雄谢幕
8/10。影片开头用篮球、橄榄球和兵乓球、台球来比喻人生中年,妇女对男性吸引力的减弱,接着教授儿子与学生在课堂讨论对老人...
《黄金大逃狱》:史诗级巨兽对决
勉强及格. &...
《蓝色珍妮》:黑帮史诗,老戏骨飙戏
极端点说,女主并非真正意义上的主角,这是一次时间和空间主导舞...
《第三次世界大战》:沙漠星球上的权力游戏
牛逼的倒数,由歇斯底里引人发笑到直击肺腑越看越伤,但结局没有圆好,其悲剧人生始于一场误杀,使本片变成个人心理情问题。附观...
《黄金大逃狱》:终局之战,英雄谢幕
古早的歌舞片所以充满了舞台话剧感,戏剧张力自然也足.&nbs...
《蓝色珍妮》:一镜到底,战争残酷
喜欢....
《第三次世界大战》:高空对决,英雄归来
冗余的对白和镜头至少应砍掉一半,想要情感深沉绵延悠长的诗意效果,对节奏感的要求其实更高,控制不好就是节拍混乱的拖沓,拖泥...
《黄金大逃狱》:阶级冲突,黑色幽默
作为一对老爱被人放一块儿比较的导演,张律和洪尚秀的电影都喜欢...
《蓝色珍妮》:穿越时空的正义之战
如果说《蓝色珍妮》是一部专注打造情节反转、内心及情绪强大张力...
《黄金大逃狱》:无声世界的生存挑战
男主以及他的叔叔,只通过这两个人物的语言、形象就奠定了鲜明的...
《第三次世界大战》:沙漠星球上的权力游戏
7/10。最值得玩味的是外星人的软性侵略与社会秩序产生了内在关系:黑泽清先塑造了立花明这个极具破坏力的生命个体,她爱用原...
《奉天白事铺》:女性独立,时代变迁
女主角写的还是挺厚实的,让我以为这片子有原著故事,她是个害怕...
《误杀瞒天记2》:沙漠星球上的权力游戏
前面云里雾里,直至最后五分钟转身镜头的出现,一切才突然说通了...
《致命录像带99》:詹姆斯·邦德的最终章
倪匡这个剧本实在是太胡逼了,你能感到到他似乎在改编一本人物关系错综复杂的武侠大部头,于是全片充斥着出场即死的龙套角色,而...
《奉天白事铺》:极速狂飙,家族情深
溺水溺的莫名其妙,但没溺水又不行. &...
《误杀瞒天记2》:皇后乐队,音乐传奇
因为背景是家乡的黑土地,所以去看了. ...