这应该才是德帕尔马最被低估的电影吧,把商业元素(前二十分钟的盗窃戏是《俄罗斯方块》的延续,女性身体的欲望呈现,)、古典类型元素(蛇蝎美人的形象)以及极具个人野心的解构叙事结合起来,完成对于“蛇蝎美人”这一类型角色的重述和叙事模式颠覆. 个人感觉这种叙事更偏向于《俄罗斯方块》《俄罗斯方块》之列的“分叉”叙事,否则仅仅只用一个梦境来阐述“蛇蝎美女”的醒悟显得分量太轻,我更倾向于德帕尔马用“坠入水中”来承接两段断裂的叙事,且更加顺接(水中溺亡到浴缸醒来). 和分叉电影不同的是,德帕尔马更加注重人物性格的变化,而非事件本身的走向,这也正是对“蛇蝎美人”这一形象的自述和重塑两层意思. 结尾用拉镜头呈现事故街景,拉远的镜头中嵌入了一块块透镜般的明暗块状,我理解为是一种折射,即故事也被折射为不同结局,而不是超现实的梦境开学前最后一部老电影~看这种铁路题材的电影很有感觉,或许与童年时的记忆有关. 在三线厂里长大,焦柳铁路就从我们厂外口儿经过,小的时候经常到铁路边儿上看火车,特别崇拜火车头,“东风”、“韶山”、“跃进”、“和谐”,“火车跑得快,全靠车头带”,铁路、钢轨、火车……社会主义大工业的钢铁洪流之下,“咱们工人有力量”. 我还特别崇拜铁路工作人员,想成为火车司机,坐在最前面操纵火车前进,能看到许多普通乘客看不到的景物;想成为火车乘务员,每当火车进站时,握紧铁质门把手,把黑色垃圾袋从车上抛下,好像直升机上跳下的空降兵;我还想在车站工作,成为一名普普通通的巡道工,穿着黄色马甲在铁路上巡行,遇到开来的火车,高高举起信号旗…铁路总给人一种很踏实的感觉,沿着铁路走,总能到达下一站,不会迷路……好吧我承认我是工业崇拜者《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏. 该游戏曾经被多家公司代理过. 经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得. 任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功. 《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分. 2024年1月2日,据英国《每日邮报》报道,美国俄克拉何马州的13岁少年威利斯·吉布森玩1988年任天堂版《俄罗斯方块》,仅用38分钟通关.
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