潜力极其巨大,不过三个败笔:一、彩色男选角极差,二、哲学略有架空,嘴上说的比给人感觉的多太多,飙名词(前半段),三、事件交代含混不清:学运大背景早已去. 超表现主义,广角镜头,迅速运镜,超夸张构图,超近距离凝视,虚实,光影,大俯大仰,整个一部连贯的超现实摄影;重复消耗,短暂黑屏,意识流切镜,现代得不得了. 这里的黑白极强,毁灭的理想性爱世界,无时间无空间,和彩色的穿插考得更多是感觉而不是结构,跳舞那段,极强. 性和神、信仰、时代中的迷失的结合;只不过最后爆发略弱. 还有刚开始确实墨迹离题,哲学(看不见强大内核)的介入太唐突. 对话和角色设定都略弱. 不过形式真太强,末日超现实感和日本阴柔之美的狂暴结合. 音乐,钟声,风,浪. 烧房子是烧美,在这个层面上胜过老塔. 然而缺少凝视. 老塔那种凝视只有他自己玩得来. 来吧让我们坐下唱起小狗布鲁和负鼠的歌. 吱吱嘎嘎吹响号角,天开了. 话剧改的,本子过硬,没完全电影化是好的,保持了戏剧本身的魅力. 和种族无关,讲的是每一个相似又不相似的家庭,长期对抗在父亲死后和解的父子,不完美但去深究能体察出深情的夫妻,短篇幅囊括了一个家庭的变迁和有一个有血有肉的男人的一生,心服口服. 三个同父异母的孩子,难以用一个词去界定的妻子,被男主称之为黑鬼的白狱友,炸坏了脑袋的耍宝叔,每个人都真实可感. 前面铺垫长,一个勤勉踏实的男人,怎样去协调各个成员间的关系,快一小时突然崩坏,看似不合理又极合理. 密集台词结结实实,比伍迪艾伦可营养多了. 他修建藩篱他要和上帝一决高下他在击球时倒下他希望儿子和他截然不同另一方面又希望一摸一样. 演员没辜负剧本. 妈妈最后的告白快看哭. 论如何把两小时拓展成一生. 《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏. 该游戏曾经被多家公司代理过. 经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得. 任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功. 《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分. 2024年1月2日,据英国《每日邮报》报道,美国俄克拉何马州的13岁少年威利斯·吉布森玩1988年任天堂版《俄罗斯方块》,仅用38分钟通关.
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